채택 회사가 OpenXR 표준을 올바르게 구현하기 위해 OpenXR 산업 표준을 개발 한 Khronos Group은 이전에 OpenXR 적합성 테스트 스위트를 출시했으며이 테스트 세트를 통해 채택 회사는 OpenXR 제품이 표준을 올바르게 구현하는지 확인할 수 있습니다. 이제 Khronos Group은 "올바른 OpenXR 표준을 구현하는"제품을 인증하기 시작했다고 발표했습니다. 또한이 조직은 손 추적 및 시선 추적을 지원하기 위해 새로운 확장 기능을 추가했습니다.

OpenXR은 개방형 표준 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스 API에 중점을 둔 Khronos Group에서 XR 산업을 위해 공식화하여 출시 한 것으로 XR 하드웨어 및 소프트웨어 통신 방법을 표준화하고 여러 플랫폼을 지원하는 고성능 VR 응용 프로그램을 개발하는 데 도움이됩니다. 이 표준은 2017 년 4 월부터 공식화되었으며 VR 분야의 거의 모든 주요 하드웨어, 플랫폼 및 엔진 회사와 주요 AR 공급 업체에서 지원했습니다.
Khronos Group은 공식적으로 OpenXR 1.0 Adopters Program을 시작했으며, 테스트를 통과하면 개발자는 OpenXR 상표를 사용하여 실현하고 Khronos 지적 재산권 프레임 워크에서 보호를받을 수 있습니다. 이 발표는 OpenXR이 XR 업계에서 널리 홍보 될 준비가되었다는 것을 의미합니다.
마이크로 소프트 기술 펠로우 돈 박스 (Don Box)는 다음과 같이 말했다. 이 표준을 지원하고 진실되고 일관된 구현을 발표하기 위해 업계의 핵심 플랫폼에 도달하는 것이 좋습니다.
Khronos는 Facebook이 Quest and Rift에 대한 OpenXR 통합을 완료했으며 Microsoft는 WMR 헤드셋 및 HoloLens 2에 대한 관련 구현도 출시했다고 지적했습니다. 또한 Valve는 OpenXR의 미리보기 구현을 발표했으며 개발자가이를 사용하여 컨텐츠를 빌드 할 수 있습니다.
Valve의 Joe Ludwig는 다음과 같이 말했습니다 :“OpenXR은 VR 컨텐츠를 가능한 한 많은 장치와 호환 가능하게하여 개발자가 VR 컨텐츠 버전을 개발하는 데 집중할 수 있으며 전체 PC VR 생태계를 지원할 수 있도록합니다. 시스템이 사양은 명시된 목표를 향한 큰 발걸음으로 PC 에코 시스템에서 서로 다른 두 가지 구현을 지원하며 Steam VR 개발을 포함하여 더 많은 구현이 등장함에 따라 미리보기 버전에서는 개발자와 엔진 공급 업체가 OpenXR을 컨텐츠 개발의 기초로 사용하기 시작해야합니다. "
Khronos는 또한 손 추적 및 눈 추적을 지원하기위한 OpenXR의 새로운 확장 기능을 발표했습니다. 핸드 트래킹 회사 Ultraleap은 Leap Motion 주변 장치에 대한 OpenXR 미리보기 구현을 발표했으며, 고급 엔터프라이즈 헤드셋 제조업체 Varjo는 시력 추적 장치에 대한 OpenXR 미리보기 구현도 발표했습니다.
OpenXR의 궁극적 인 목표는 VR 응용 프로그램과 헤드셋 간의 통신 방법을 표준화하는 것입니다. 이를 통해 개발 프로세스가 간소화되어 툴 및 애플리케이션 개발자가 다른 헤드셋 공급 업체와 다른 사양이 아닌 단일 사양을 기준으로 개발할 수 있습니다. 대부분의 경우 OpenXR 호환성은 동일한 응용 프로그램이 수정 또는 재 포장없이 여러 호환 가능한 헤드셋을 지원할 수 있음을 의미합니다.
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